《怪物猎人:荒野》RTX 4090实测 原生4K/最高画质达不到60帧

  发布时间:2024-12-25 23:43:58   作者:玩站小弟   我要评论
Capcom已在PC上开启了《怪物猎人:荒野》BETA公测,本作采用RE引擎开发,和《龙之信条2》是同一个引擎。今年9月,Capcom发布了《怪物猎人:荒野》PC配置,要求很高。最低需要RX 5600 。

Capcom已在PC上开启了《怪物猎人:荒野》BETA公测,怪物本作采用RE引擎开发,猎人和《龙之信条2》是荒野画质同一个引擎。

今年9月,实生Capcom发布了《怪物猎人:荒野》PC配置,测原要求很高。最高最低需要RX 5600XT/GTX 1660显卡,达不到帧仅仅满足原生720P分辨率/30FPS,怪物推荐的猎人RTX 4060或RX 6700XT显卡也只能跑出1080P/.60fps(开启帧生成,中等画质)。荒野画质

而随着BETA客户端的实生正式开启,是测原时候看看本作PC版的优化到底如何了?为了达到4K/最高画质/60fps,玩家将需要什么样的最高PC?

《怪物猎人:荒野》RTX 4090实测 原生4K/最高画质达不到60帧

外媒DSOGaming使用以下旗舰配置进行了测试:

锐龙9 7950X3D(禁用第二个CCD)

32GB,DDR5,达不到帧6000Mhz

RTX 4090

Windows 10,怪物64位

GeForce 566.03驱动

由于《怪物猎人:荒野》没有内置的跑分工具,为了测试,外媒使用主营地来测试。虽然没有战斗,但主营地的NPC较多,而且有各种物体目标需要渲染,对CPU和GPU的要求都蛮高的。

《怪物猎人:荒野》PC版有很多可调选项,比如纹理质量,皮毛,草地/树木,网格,等等。PC版支持DLSS 3.5,FSR 3.0,英特尔XeSS 1.3,支持DLSS 3.5和FSR 3.0帧生成。PC版没有任何光追特效。

在原生4K/最高画质下,RTX 4090连接近60fps都很难。虽然没有光追,但本作最低仅47fps,平均50fps。

开启DLSS 3.5质量后,体验逐渐丝滑,最低55fps,平均67fps。而在开启DLSS 3.5质量+帧生成后,最低84fps,平均99fps。没有任何输入延迟。现在明白为什么Capcom在PC配置里特别注明要开启帧生成了吧。

《怪物猎人:荒野》RTX 4090实测 原生4K/最高画质达不到60帧

总体来说,《怪物猎人:荒野》需要高端CPU和GPU,开启帧生成后,帧数将获得翻倍的提升,表现比《龙之信条2》刚推出时好了不少。另外,外媒反应在狩猎怪物或探索主营地时没有遇到卡顿,但会有一些糟糕的纹理流问题,很多表面看起来很模糊。

《怪物猎人:荒野》将在2025年2月28日正式发售,说实话,不要指望其最终版本比这个B测版本有实质性的性能优化,但希望Capcom还是能进行全方位的改进,起码不要像《龙之信条2》那样一团糟。

测试视频:

视频画面:

《怪物猎人:荒野》RTX 4090实测 原生4K/最高画质达不到60帧

《怪物猎人:荒野》RTX 4090实测 原生4K/最高画质达不到60帧

《怪物猎人:荒野》RTX 4090实测 原生4K/最高画质达不到60帧

《怪物猎人:荒野》RTX 4090实测 原生4K/最高画质达不到60帧

《怪物猎人:荒野》RTX 4090实测 原生4K/最高画质达不到60帧

《怪物猎人:荒野》RTX 4090实测 原生4K/最高画质达不到60帧

《怪物猎人:荒野》RTX 4090实测 原生4K/最高画质达不到60帧

《怪物猎人:荒野》RTX 4090实测 原生4K/最高画质达不到60帧

《怪物猎人:荒野》RTX 4090实测 原生4K/最高画质达不到60帧

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